Ivan Shishkin, Rye (1878)

Problems/EnigmaUnreviewed

En route vers la Grande Aventure

by BrunoT·
10
Difficulty scaleÉchelle de difficulté

This score reflects both the level of the required concepts and the difficulty of the solution.Ce score tient compte à la fois du niveau des notions nécessaires et de la difficulté de la résolution.

  1. 1–10First steps / middle schoolPremiers pas / collège
  2. 11–25Beginner / high schoolDébutant / lycée
  3. 26–50Intermediate / undergraduateIntermédiaire / licence
  4. 51–70Advanced / graduateAvancé / master
  5. 71–90Expert / specializedExpert / spécialisé
  6. 91–100Research levelNiveau recherche
These levels are approximate guides.Ces niveaux sont des repères approximatifs.
·
Français

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Tu débarques sur une île. Tu ramasses une lettre M taillée dans du bois et en-dessous tu découvres le papier suivant :
Carte
Lors de chaque aventure, récupère une ou plusieurs lettres à chaque passage par un point donné.

1ère aventure (1er et 2ème points)
Tu te trouves au point M. Tu dois te rendre au point T en passant par le point A.
Quelle distance, la plus courte possible, vas-tu devoir marcher?

Une fois arrivé au point T, tu commences la deuxième aventure.
Il s’agit d’aller vers l’ouest, perpendiculairement à la droite (AT) et de s’arrêter dès le rivage atteint. Sur quel point te trouves-tu ?

3ème aventure. Le point suivant à atteindre est le quatrième sommet d’un carré dont les autres sommets sont les points A, T (déjà parcourus) et le point où tu te trouves.
Devines comment se nomme le point où tu arrives (ce point peut avoir un accent!).
Indice : écris les lettres que tu viens de récupérer dans l’ordre de ton parcours

4ème aventure. Le 5ème point où aller est le symétrique par rapport à la droite (AH) du point où tu te trouves .

5ème aventure. Retourne à ton point de départ et recommence la 1ère aventure, puis passe à la 6ème.

6ème aventure. Pour les points suivants, remplace les lettres par des nombres en fonction de leur ordre dans l’alphabet (1 pour A, 2 pour B, 3 pour C, …).
Pour trouver l’étape suivante, soustrait 20 au nombre du point où tu te trouves et ajoutes-y 50%. Où vas-tu ?
Ensuite ajoute 8 au point où tu viens d’arriver.
Puis ajoute 4.
Enfin, divise par 4 et prend la partie entière du résultat pour trouver le point suivant.

7ème aventure. Rends-toi maintenant au centre de l’île.
Tu es arrivé au centre de l’île et tu dois être en possession de 13 lettres. Tu te trouves devant plusieurs portes sur lesquelles figurent les mots suivants :

  • TACTIQUE
  • HISTOIRE
  • QUOTIENT
  • VACANCES
    Pour chaque mot, quelle fraction en nombre de lettres de ce mot peux-tu écrire avec les lettres que tu as récupérées lors de tes aventures précédentes ?
    Quelle porte vas-tu essayer d’ouvrir sachant que pour chaque mot, quatre lettres sont choisies au hasard et que pour entrer, tu dois pouvoir les fournir en les prenant dans ta réserve ?

Derrière la porte, la grande aventure : tu continueras à y découvrir les mystères et les plaisirs des …

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